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适用于PS4,Nintendo Switch(经过版本测试),Xbox One,PC 吉祥坊app  Has-Been Heroes有潜力。 2D brawler,流氓式和益智游戏的独特混合体,它来自Frozenbyte,民间为我们购买了三部曲,这些三部曲主要是Trine游戏。然而,Has-Been Heroes最终成为一种从未真正有意义的好奇心。你几乎可以触摸到那里潜藏着的紧张刺激的游戏,但你真正玩的不是它。

它充满了伟大的想法。以前提为例。你控制了三个过山或年轻的崇拜英雄,除了确保一个国王的女儿到达他们的学校之外没有其他任何费用;一个充满个性和幽默范围的设置。

那艺术风格怎么样?如果有什么Has-Been Heroes让我想起大多数它是Treasure深受喜爱的Sega Saturn 2D争吵者,Guardian Heroes,以及粗糙的平面精灵和半3D背景,Has-Been Heroes有时看起来像一个清晰的高清更新那场经典比赛。

然而,它并不像一个人那样。事实上,我正在努力思考它确实发挥的作用。在公主和他们的学校之间有两个荒野区域,每个区域都有一系列节点连接在一起,最后导致一场大老板的战斗。您使用右手杆选择下一个目的地并按下R1按钮开始前往那里。

有时节点会包含一个宝箱或一个奇怪的机器,可以发出有用的法术。吉祥体育app 在其他时候,它有一个耐力帐篷,你可以恢复一些急需的健康。但通常情况下,它包含一场战斗,这是真正的游戏开始的地方。

战斗就像这样。你的每个英雄都有自己的车道,有点像植物大战僵尸中的草坪。敌人从右边走向每个英雄,你的工作要么是在他们有机会击中之前击退他们或杀死他们。唯一的问题是每个英雄只有一次攻击的机会 – 虽然这可能包括多次攻击 – 然后他们受制于一个冷静的计时器,让他们非常脆弱。

你一次只能控制一个英雄,只有这样你可以通过选择他们当前的车道来选择它们,然后让他们进行攻击,或者如果有空间,则交换车道。诀窍是在最佳时间使用你的英雄,然后将它们切换进出通道,以确保没有英雄在没有准备好攻击的情况下就会被逼走。

如果你真的很聪明,你也会开始利用每个英雄在车道内的位置以及与英雄进一步向右交换车道的事实,然后挤压’L’按钮,将他们带回在屏幕的左侧,向他们经过的任何怪物发出奖励。

到目前为止,如此有趣 – 它几乎是一种魅力。在切换和交换英雄方面有一些严重的屁股踢法乐趣,推出了将你的敌人分散在地图上的组合攻击。当你的敌人靠近冷静计时器时,会有一种真正的紧张感。收集和施放咒语或使用物品可以帮助你平衡几率,我喜欢一些战斗以怪物逃跑结束的方式,让你可以冲进去进行最后一分钟的复仇攻击。吉祥体育

然而,还有其他一些你真正应该知道的事情。首先,Has-Been Heroes被故意构造成流氓式。级别及其节点随机设置,死亡是永久性的,迫使您返回“开始”菜单和新游戏。

这不会那么糟糕,但你的英雄并不完全是你所谓的弹性;几次打击,他们出局了。有时这不是问题,游戏会给你一个温柔的食尸鬼和骷髅流来杀人。但是,通常情况下,你会让小怪在你的小巷里积聚起来,生存需要你完美无缺地玩耍。

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